首页技术文章正文

如何利用AE制作穿梭光效?

更新时间:2021年03月18日 09时31分24秒 来源:黑马程序员

一、目标:

01.了解AE粒子插件Particular简介

02.能够使用灯光发射器制作一束穿梭的光


1565769745509_穿梭光效1.jpg

二、制作思路和步骤:

首先利用AE粒子插件Particular的灯光发射器制作一束光线,然后制作遮挡修饰完善镜头。

步骤:

1、了解AE粒子插件Particula

2、制作一束穿梭的光

三、分步骤操作

1、了解AE粒子插件Particular

1565769136624_穿梭光效2.jpg


Particular是一款强大的AE粒子插件,创建的粒子是三维的。

粒子添加:创建纯色层,在纯色层上添加Particular

1-01发射器和发射类

1565769191100_穿梭光效3.jpg


发射器就是发射粒子的物体

发射器的类型包含:点/盒子/网格/灯光/模型/球

1-02粒子系统Particle

1565769273092_穿梭光效4.jpg



粒子生命:粒子从产生到结束的时间

粒子类型:球体/发光球体/星光/云朵/烟雾streaklet/精灵/纹理/形状

粒子属性:尺寸、透明度、颜色、混合模式等

变化图表:预设/绘制

1-03物理场physics

1565769325882_穿梭光效5.jpg



粒子从发射器发出后受到物理场中力的影响。

重力:粒子受到的重力影响

空气/运动路径/湍流场/球形场

2、制作一道光

2-01创建纯色,修改名字为particle,用钢笔绘制路径,在纯色层上得到一个蒙版1

1565769383378_穿梭光效6.jpg

2-02 添加particular效果,创建点光,并且修改点光的名字为发射器,然后复制纯色层蒙版1上的路径,拷贝给点光的位置属性,修改发射器参数,类型为灯光

1565769458807_穿梭光效7.jpg

2-03 打开粒子系统,修改粒子类型为streaklet(烟雾),把粒子的尺寸调为80,颜色为蓝色,然后打开streaklet属性调节streak的数量、尺寸和随机种子。

1565769483630_穿梭光效8.jpg

2-04为光线添加发光效果,在纯色层上添加发光效果,发光基于alpha通道,调整发光的阈值40%,半径80,强度6,修改颜色A与B,也可以根据自己需求调整这些参数。

1565769509129_穿梭光效9.jpg


2-05制作遮挡,把背景素材中前景的两座楼使用钢笔工具扣出来,放置在光线图层的上面形成遮挡,修饰完善整个场景

1565769529777_穿梭光效10.jpg


至此一束穿梭在城市中的光制作完成

1565769544767_穿梭光效11.jpg



推荐了解热门学科

java培训Python人工智能Web前端培训PHP培训
区块链培训影视制作培训C++培训产品经理培训
UI设计培训新媒体培训产品经理培训Linux运维
大数据培训智能机器人软件开发
分享到:
在线咨询 我要报名
和我们在线交谈!