更新时间:2021年03月18日 09时31分24秒 来源:黑马程序员
01.了解AE粒子插件Particular简介
02.能够使用灯光发射器制作一束穿梭的光
二、制作思路和步骤:
首先利用AE粒子插件Particular的灯光发射器制作一束光线,然后制作遮挡修饰完善镜头。
步骤:
1、了解AE粒子插件Particula
2、制作一束穿梭的光
三、分步骤操作
1、了解AE粒子插件Particular
Particular是一款强大的AE粒子插件,创建的粒子是三维的。
粒子添加:创建纯色层,在纯色层上添加Particular
1-01发射器和发射类
发射器就是发射粒子的物体
发射器的类型包含:点/盒子/网格/灯光/模型/球
1-02粒子系统Particle
粒子生命:粒子从产生到结束的时间
粒子类型:球体/发光球体/星光/云朵/烟雾streaklet/精灵/纹理/形状
粒子属性:尺寸、透明度、颜色、混合模式等
变化图表:预设/绘制
1-03物理场physics
粒子从发射器发出后受到物理场中力的影响。
重力:粒子受到的重力影响
空气/运动路径/湍流场/球形场
2、制作一道光
2-01创建纯色,修改名字为particle,用钢笔绘制路径,在纯色层上得到一个蒙版1
2-02 添加particular效果,创建点光,并且修改点光的名字为发射器,然后复制纯色层蒙版1上的路径,拷贝给点光的位置属性,修改发射器参数,类型为灯光
2-03 打开粒子系统,修改粒子类型为streaklet(烟雾),把粒子的尺寸调为80,颜色为蓝色,然后打开streaklet属性调节streak的数量、尺寸和随机种子。
2-04为光线添加发光效果,在纯色层上添加发光效果,发光基于alpha通道,调整发光的阈值40%,半径80,强度6,修改颜色A与B,也可以根据自己需求调整这些参数。
2-05制作遮挡,把背景素材中前景的两座楼使用钢笔工具扣出来,放置在光线图层的上面形成遮挡,修饰完善整个场景
至此一束穿梭在城市中的光制作完成
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