更新时间:2019-10-24 来源:黑马程序员 浏览量:
c4d建模可以从c4d基本几何体建模开始。
正确学习c4d建模我们首先要了解几个基本的概念。
1、C4D基本几何体的创建
2、模型的比例把控
3、模型分段
一. c4d基本几何体的创建
1.我们可以从c4d创建菜单创建
2. 也可以从工具栏创建
二. 模型比例把握
1.我们都知道绘画的时候要把握好物体之间的比例才能画的更像。
2. 比例与形态
物体都有自身的比例,它的某一方面起了变化,会引起身比例的变化,因而会改变自身的形态。
①同样是三角形,因边长的比例不同而千姿百态。
②物体各边的外轮廓形状相同,比例不等,物体的形象不同。
③外轮廓的比例相同,位置不同而形态各异。
以上种种类型说明,在画素描的时候,为把形表达得准确,既要注意物体各部分长短的比例,又要注意它们的形状的比例,还要注意这些部分比例已经准确后的位置。
3. 标准比例
在实际生活中,物体与物体的比例是千差万别的,人物的比例也是这样。为了便于观察和区分各个基本的部分,画家们将人物的比例定出一个标准比例。然后以这个标准比例为依据,定出每个人的比例特征。
人的身高比例是以头高为尺度的,以头顶到脚跟分成若干等分。每个画家对人的身高概念和作画习惯都不一样,这个标准比例就有不同。米开朗琪罗把**分成8个头高,绝大多数画家都采用这个标准。采用这个比例来画人物画是比较理想的,不但造型美,而且易画易记。
在男女的身高比例看,这个比较的中高点(即全身的一半)正好是在耻骨。从耻骨往下看,双膝正好在全身的1/4稍上。以耻骨往上看,耻骨到脐,脐到乳头,乳头到下颌正好各是一个头高。两手向左右平伸时从左指端到右指端的长度等于全身的长度。我国古代画家将人的全身比例分成7.5个头高,即是:立七、坐五、盘三半。有些人还把人分成8.5个头高,甚至9个头。【推荐了解:影视制作培训】
4. 感觉比例
标准比例只是测量部分与整体,部分与部分比例的依据,但这些是画家平视和正面观察模特儿时的比例情况。往往画者与模特儿会形成一定的角度,以致会产生一定的透视现象。这时,比例也跟着起了透视变化,如果还是采用标准比例画出来的形象必然是错误的。在这种情况下就要采用感觉比例。
5. 同样三维建模也是要把握好各部分比例才行
比如这样一个简单的雪人的模型,身体分为大小不同的几个球体,眼睛鼻子相对身体要小很多。
三. 模型分段
什么是模型分段?
我们创建一个球体,可以在c4d的视图菜单中找到“光影着色线条”就可以看到模型的分段,每一条线就是一个分段。
1. 分段对于模型的意义是什么?
这是一个没有分段的立方体,渲染的结果会非常生硬,没有质感
我们现在打开它的属性中的圆角
我们再看一它的渲染效果
我们可以看到立方体的边角就变得光滑,具有高光,就具有了质感。
总结
学好c4d建模我们必须要了解这样几个概念。
1. C4D基本几何体的创建
2. 模型的比例把控
3. 模型分段
只有掌握了这样几个概念,并且应用到实际的工作中才能更做出更好的c4d模型。